﻿
startup.loadproblem=尝试载入 <0> 时发生错误.
startup.checkload=请检查/minecraft/millenaire/里的'Culture'文件夹
startup.millenaireloaded=<0>已载入. 在周围探索或按 '<1>' 键来定位村庄.
startup.radiuswarning=警告: 村庄半径设置这么高并非必要, 且可能造成游戏卡顿. 不建议用超过70的值.

command.nogenerate=<0> 在这个世界上将不会再生成村庄.
command.willgenerate=<0> 将在这个世界上的新的地区生成村庄.
command.astarpathing=使用Astar算法路径
command.binarypathing=使用二进制算法路径
command.minecraftpathing=使用Minecraft路径
command.inactive=不活跃
command.active=激活
command.frozen=冻结
command.villagelist=<4>: <0>(<1>)目前在你<3>方<2>米的位置.
command.villagelistkeylonebuilding=<0>目前在你<2>方<2>米的位置.
command.noknowvillage=在两公里内没有已知的村庄。继续搜索！
command.newvillagefound=发现新的村庄：属于<2>民族的<1>类型村庄<0>目前在您<4>方<3>米的位置。
command.newlonebuildingfound=发现新的孤立建筑物：<0>目前在您<2>方<1>米的位置。
command.pathrebuild=<0>的地图和路径制定已被重新载入。

//Text used in various UI parts, in no specific order:
ui.lockedchest=上锁的箱子
ui.largelockedchest=上锁的大箱子
ui.unlockedchest=已解锁的箱子
ui.largeunlockedchest=已解锁的大箱子
ui.allchestsunlocked=<0>的所有箱子都已解锁.
ui.outofstock=缺货!
ui.reputationneeded=需要声誉: <0>
ui.missingdeniers=你还缺 <0> 迪奈尔.
ui.missingequipment=缺少装备
ui.noneininventory=物品栏中没有所需物品.
ui.selling=出售
ui.buying=购买
ui.buybuilding=购买 <0> (<1>)
ui.sellercoming=<0>: 想做生意?我马上就到, $name!
ui.tradecomplete=<0>: 希望你喜欢和我们做生意! 祝你有美好的一天.
ui.sellerboycott=<0>: 我们再也不会与你做生意了, 你这个坏蛋!
ui.sellernotcurrently possible=<0>: 你怎么会在我们村庄被摧毁的时候还想着做生意?
ui.wesell=我们出售
ui.webuy=我们收购
ui.isell=我卖
ui.inventory=物品栏
ui.villagechief=<0>村的领袖
ui.yourstatus=你的状态
ui.possiblehousing=可购买的房子
ui.alreadybuilt=已建造
ui.alreadyrequested=已申请
ui.notavailableyet=暂不可用
ui.available=可用
ui.youaremissing=你目前缺少: <0>
ui.scrollsnoreputation=你的声誉还不足以购买村庄卷轴.
ui.scrollsnotenoughmoney=要购买村庄卷轴你还缺 <0> 迪奈尔.
ui.scrollsok=你可以购买村庄卷轴.
ui.buyscroll=购买村庄卷轴.
ui.cost=花费
ui.clicktorequest=点击来申请
ui.scrollbought=<0>: 你现在被赋予我们村的羊皮卷轴!
ui.housebought=<0>: 你的建筑 <1> 很快就会开始建造!
ui.inhabitantof=<0> 的居民
ui.inconstruction=建造中
ui.nospace=没有足够的空间
ui.reservedforvillager1=已预订
ui.reservedforvillager2=给村民
ui.currentlyempty1=当前
ui.currentlyempty2=无人居住
ui.visitorslist1=访客
ui.visitorslist2=列表
ui.goodstraded=已交易商品
ui.imports=进口
ui.exports=出口
ui.import_total=总进口: <0>
ui.export_total=总出口: <0>
ui.merchants=商人:
ui.goalscompleted1=所有建筑
ui.goalscompleted2=目标完成
ui.project=项目
ui.noconstruction1=没有建设
ui.noconstruction2=进行中
ui.upgrading=升级中 (<0>)
ui.construction=建造进度 <0>:
ui.population=人口:
ui.populationnumber=总人口: <0>
ui.adults=成人: <0> (<1>/<2>)
ui.teens=青年: <0> (<1>/<2>)
ui.children=儿童: <0> (<1>/<2>)
ui.villagemap=村庄地图
ui.nbbuildings=<0> 建筑物
ui.wandwrongblock=用这个法杖生成一个随机村庄需要黑曜石或以下方块:
ui.wandblocklist=<0> 生成 <1>
ui.wandblocklistcontrolled=<0> 生成 <1> (需要在这个文化中是领袖)
ui.brickinstructions=制造砖块需要一个土块和一个沙块.
ui.buildingscentre=中心
ui.buildingsstarting=起始建筑物
ui.buildingsplayer=玩家建筑
ui.buildingskey=重要建筑
ui.buildingssecondary=次要建筑
ui.buildingsextra=额外建筑
ui.worldnotgenerated=周围地区并未生成完整. 四处走走后再回来.
ui.tooclosetospawn=你无法在太接近重生点的地方生成村庄.
ui.generatenotenoughspace=生成城镇大厅的空间不足.
ui.generatenotenoughspacevillage=生成村庄的空间不足.
ui.lackingresources=资源不足
ui.lockedchestwarning=警告: 摧毁上锁的箱子会影响村子正常运作. 确保你只在想摧毁村庄时才这么做.
ui.xoutofy=<0> of <1>
ui.extraresneeded1=<0> 种其他资源
ui.extraresneeded2=被需求
ui.woodforplanks=木头(任意)
ui.woodoak=橡木
ui.woodpine=松木
ui.woodbirch=桦木
ui.woodjungle=从林木
ui.anyenchanted=已附魔物品
ui.enchantedsword=已附魔的剑
ui.selectabuildingproject=选择一个建造项目
ui.projectadded=该项目已被添加到建造列表中
ui.problemat=问题位于 <0>: <1>
ui.constructionforbidden=禁止建设
ui.locationclash=与另一建筑冲突
ui.outsideradius=超出村庄范围
ui.wrongelevation=超出允许高度
ui.danger=危险方块
ui.notreachable=无法抵达区域
ui.unknownerror=未知问题
ui.controlbuildingprojects=建设项目管理
ui.forbidupgrades=停止升级
ui.allowupgrades=允许升级
ui.cancelbuilding=移除建筑
ui.level=等级
ui.notyetbuilt=还未建成
ui.nbinhabitants=居民数量: <0>
ui.wandnocontrol=你还不是<0>文化的领袖, 不能创造这种类型的村庄.
ui.control_ok=你对这个村庄所做的贡献足以让<ret><0><ret>的人民认可你是他们的领袖!<ret>我可以让你被正式认可并允许建造自己的村庄.
ui.control_noreputation=你的声誉尚未足够使你被承认为<ret><0><ret>人民的领袖.<ret>改善您与我们的声望,<ret>或完成特别任务来达到这个状态.
ui.control_alreadydone=你已被认可为<0>人民的领袖.
ui.control_get=要求作为领袖的认可.
ui.control_gotten=<0>: <ret>我正式承认你作為我们人民<ret><1><ret>的领袖!<ret>您现在可以开始建设自己的村庄.
ui.selectavillage=选择你要生成的村庄类型
ui.leadershipstatus=领袖状态
ui.leaderin=你已是<ret><0><ret>民族的领袖.<ret>你可以建立属于该民族但由你控制的村庄.
ui.notleaderin=你尚未成为<0>文化的领袖.
ui.leaderinstruction=要成为一个民族的领袖, 你需要在<ret>一个村庄中达到"天生的领袖"等级<ret>并向村庄首领要求领袖地位,<ret>或完成该民族的"创世神"任务(如果有的话)。
ui.wandinstruction=把法杖用在黑曜石上使之随机生成一个村庄<ret>或用在一个金块上来选择你想要的村庄类型。
ui.controlled=受控制的
ui.villagerelations=<0> (<1>, <2>): <3>
ui.relationlist=与其他村子的关系
ui.relationpraise=赞美
ui.relationslander=诋毁
ui.relationpoints=可用外交点数: <0>
ui.villagerelationsnobutton=你必须拥有点数和好的声誉来影响这个村子.
ui.relationhelp=外交关系帮助<ret><ret>村庄之间的关系决定了这些村庄是否会互相合作.<ret><ret>携带资源的商人会在关系良好的相同民族村庄之间<ret>或关系极好的不同民族村庄之间出现.<ret><ret>关系非常好而互相拥有市集的不同民族村庄之间<ret>会有另一民族的商人在那里摆地摊.<ret><ret>关系极好的相同民族村庄之间,如果一方有职位空缺,<ret>会接受对方的青年任职.<ret><ret>子村庄和母村庄之间的关系开始於极好,<ret>相同民族的开始於良好,其他为中立.<ret><ret>玩家每天有五点外交点数,可用来影响村庄之间的关系.<ret><ret>赞美或诋毁的成效取决于玩家在村庄里的声誉.
ui.relationfriendly=村庄<0>和<1>之间最近的发展改善了它们之间的关系.它们现在的关系是<2>.
ui.relationunfriendly=村庄<0>和<1>之间最近的摩擦恶化了它们之间的关系.它们现在的关系是<2>.
ui.cropplantingknowledge=您还不知道如何种植<0>.您需要询问村庄领袖.
ui.cropsknown=此民族已知的作物
ui.cropknown=你已学会如何种植<0>.
ui.cropinsufficientreputation=你没有足够的声望让这个村庄教你如何种植<0>.
ui.cropnotenoughmoney=你需要<1>来支付如何种植<0>的费用.
ui.cropoktolearn=这个村子可以教你如何种植<0>.
ui.croplearn=学习(<0>)
ui.croplearned=<0>: 你现在学会了种植<1>的方法!
ui.raider=侵略者

ui.communicationexplanations=右键单击村民来与村民交流. <ret>如果村民拥有某些功能(交易, 与村长<ret>交谈, 临时雇佣, 接受任务)那么<ret>一个窗口会打开.
ui.helpbutton=Millénaire 帮助
ui.chunkbutton=区块地图
ui.serverimportforbidden=只有管理员可以在服务器中导入建筑.

help.tab_1=村庄简介
help.tab_2=贸易
help.tab_3=声望和村庄领袖
help.tab_4=村庄发展
help.tab_5=战斗和袭击
help.tab_6=创造或摧毁村庄
help.tab_7=任务
help.tab_8=诺曼
help.tab_9=印度
help.tab_10=玛雅
help.tab_11=日本
help.tab_12=拜占庭
help.tab_13=常遇问题解答


quest.obtained=已获得
quest.lackingcondition=你还需要:
quest.lackinghiddengoods=你还没有这个任务所需要的物品.
quest.close=关闭
quest.accept=接受任务
quest.refuse=拒绝任务
quest.continue=继续任务
quest.conditionsnotmet=你还没有满足所有条件.
quest.lessthananhourleft=只剩不到一小时了!
quest.timeremaining=剩余时间
quest.hours=小时
quest.noquestsvisible=没有进行中的任务
quest.questlist=进行中的任务
quest.reputationlost=声誉损失

quest.creationqueststatus=创世神任务状态
quest.creationqueststatusshort=创世神任务:

quest.cqchaptersadhu=寻找圣人
quest.cqsadhustartexplanation=拥有"村庄之友"声誉的印度村庄<ret>找到一个能够引导你的村民<ret>来接受你的第一个任务.

quest.cqchapteralchemist=寻找炼金术师
quest.cqalchemiststartexplanation=拥有"村庄之友"声誉的诺曼村庄<ret>找到一个能够引导你的村民.

quest.cqallcompleted=恭喜你,你已经完成了目前所有的"创世神"任务!
quest.cqcheckforupdates=查看www.millenaire.org来获得更多任务.
quest.cqchapternotstarted=你还没有开始章节<ret>"<0>".
quest.cqchapterinprogress=你已完成"创天地"章节"<0>"<ret>中<2>个任务其中的<1>个。
quest.cqchaptercompleted=你已完成章节"<0>".
quest.cqchapternotstartedshort=章节"<0>": 未开始.
quest.cqchapterinprogressshort=章节"<0>": <1>/<2>.
quest.cqchaptercompletedshort=章节"<0>": 已完成.
quest.cqcheckquestlistandhelp=点击 '<0>' 获得<ret>更多信息或打开Millénaire帮助.



//Item names

//The following items should not be translated
//They are either proper names (the deniers)
//or specific local specialities that aren't translated
//in other languages
//I'm putting them for non-Latin alphabet languages,
//so they can be written in other alphabets
item.denier=迪奈尔铜币
item.denierOr=迪奈尔金币
item.denierArgent=迪奈尔银币
item.calva=苹果白兰地酒
item.tripes=牛肚
item.boudin=黑香肠

item.dirtwall=泥墙

item.building=上锁的箱子
item.normanPickaxe=诺曼稿
item.normanAxe=诺曼斧
item.normanShovel=诺曼锹
item.normanHoe=诺曼锄
item.normanBroadsword=诺曼宽剑
item.normanHelmet=诺曼头盔
item.normanPlate=诺曼胸甲
item.normanLegs=诺曼护腿
item.normanBoots=诺曼靴子
item.rice=稻米
item.turmeric=姜黄
item.vegcurry=素食咖喱
item.chickenmeat=生鸡肉
item.chickencurry=咖喱鸡
item.brickmould=砖头模具
item.rasgulla=奶豆腐汤圆
item.plaintimber=横木框架
item.crosstimber=斜木框架
item.wetbrick=湿砖
item.cookedbrick=熟砖
item.mudbrick=泥砖
item.indianstatue=印度雕像
item.ciderapple=青涩苹果
item.cider=西打酒
item.villagewand=召唤权杖
item.negationwand=否定权杖
item.normanvillagers=诺曼村民
item.normanitems=诺曼物品
item.normanbuildings=诺曼建筑
item.normanfull=完整诺曼卷轴
item.tapestry=诺曼挂毯
item.vishnu_amulet=乌鸦护符
item.alchemist_amulet=炼金术师护符
item.yddrasil_amulet=世界树护符
item.skoll_hati_amulet=凶狼护符
item.villagescroll=村庄卷轴
item.indianvillagers=印度村民
item.indianitems=印度物品
item.indianbuildings=印度建筑
item.indianfull=完整的印度卷轴
item.unknownpowder=不明粉末
item.alchimistexplosive=炼金术士炸药

item.wah=鸡肉卷
item.masa=玉米面团
item.maize=玉米
item.mayangold=玛雅黄金饰品
item.mayanstatue=玛雅浮雕
item.mayanvillagers=玛雅村民
item.mayanitems=玛雅物品
item.mayanbuildings=玛雅建筑
item.mayanfull=完整的玛雅卷轴
item.mayanmace=黑曜石锤
item.mayanPickaxe=黑曜石稿
item.mayanAxe=黑曜石斧
item.mayanShovel=黑曜石锹
item.mayanHoe=黑曜石锄
item.obsidianflake=黑曜石片

item.paperwall=纸墙
item.udon=乌冬面
item.thatched=茅草

item.parchmentsadhu=圣者之书

item.tachisword=太刀
item.yumibow=和弓

item.japaneseWarriorBlueLegs=蓝胴丸护腿
item.japaneseWarriorBlueHelmet=蓝胴丸头盔
item.japaneseWarriorBluePlate=蓝胴丸胸甲
item.japaneseWarriorBlueBoots=蓝胴丸靴子

item.japaneseWarriorRedLegs=红胴丸护腿
item.japaneseWarriorRedHelmet=红胴丸头盔
item.japaneseWarriorRedPlate=红胴丸胸甲
item.japaneseWarriorRedBoots=红胴丸靴子

item.japaneseGuardLegs=Keiko护腿
item.japaneseGuardHelmet=Keiko头盔
item.japaneseGuardPlate=Keiko胸甲
item.japaneseGuardBoots=Keiko靴子

item.japanesevillagers=日本村民
item.japaneseitems=日本物品
item.japanesebuildings=日本建筑
item.japanesefull=完整的日本卷轴

item.emptysilkwormblock=空桑蚕块
item.fullsilkwormblock=桑蚕块
item.byzantinebrick=拜占庭砖
item.byzantineslab=拜占庭瓷板
item.byzantinemixedbrick=拜占庭石瓷砖
item.grapes=葡萄
item.vines=葡萄藤
item.wine=马尔瓦西亚酒
item.silk=蚕丝
item.byzantineiconsmall=小拜占庭图腾
item.byzantineiconmedium=中拜占庭图腾
item.byzantineiconlarge=大拜占庭图腾
item.byzantineboots=拜占庭靴子
item.byzantinelegs=拜占庭护腿
item.byzantinePlate=拜占庭胸甲
item.byzantineHelmet=拜占庭头盔
item.byzantinemace=拜占庭权杖
item.lambraw=生羊肉
item.lambcooked=烤羊排
item.feta=羊乳酪
item.wineBasic=葡萄酒
item.clothes_byz_wool=拜占庭式羊毛编织布料
item.clothes_byz_silk=拜占庭式丝绸布料

item.souvlaki=羊肉串
item.purse=钱包


error.unknownitem=未知物品名



//Errors
ui.updateEntity=TileEntityBuilding.updateEntity()出错. 检查millenaire.log.

//Panels & parchments
panels.notextfound=未找到该书的文本: <0>
panels.invalidid=无效村庄ID.
panels.toofar=村庄距离太远无法加载记录.
panels.recordsnotloaded=村庄记录无法加载.
panels.villagescroll=村庄卷轴
panels.mother=母亲
panels.father=父亲
panels.spouse=配偶
panels.dead=暂时死亡
panels.awayraiding=侵略中
panels.awayhired=被玩家雇用
panels.invaderincoming=来袭
panels.missing=失踪!
panels.multiple=出席了 <0> 次!
panels.currentoccupation=目前职业
panels.visitors=访客
panels.constructions=建设
panels.upgrade=升级
panels.buildingprojects=建设项目
panels.notyetbuilt=尚未建成
panels.nbupgradesleft=剩余<0>升级.
panels.finished=已完成
panels.houseunoccupied=这房子目前是空的.<ret>成长至青年的儿童会搬进这里并成为成人.
panels.man=男
panels.woman=女
panels.children=儿童
panels.nofemaleresident=这座房子永远也不会有女性居民.
panels.bachelor=住在这里的男人仍是单身.<ret>成长到青年的女孩会搬进这里并成为成人。
panels.nomaleresident=这座房子永远也不会有一位男性居民.
panels.spinster=住在这里的女人仍未结婚.<ret>成长到青年的男孩会搬进这里并成为成人。
panels.resources=资源
panels.goodstraded=该村的商品交易
panels.goodsimported=从其他村子进口
panels.goodsexported=出口到其他村子
panels.innvisitors=拜访的人数<0>
panels.mappurple=紫色: 建设进行中.
panels.mapblue=蓝色: 其他建筑.
panels.mapgreen=绿色: 适合建造地区.
panels.maplightgreen=浅绿: 适合建造的区域, <ret>浅绿: 无法建造中心建筑.
panels.mapred=红色: 危险区域(岩浆, 仙人掌等等).
panels.mapyellow=黄色: 禁止建设 (冰, 人工方块).
panels.maporange=橙色: 禁止建设(离建筑物过近) <ret>橙色:无法到达的区域 (河流和峡谷阻断)
panels.maplightblue=浅蓝: 水.
panels.mapbrown=棕色: 其他区域 (如海拔过高等等).
panels.unreachablebuilding=无法抵达!
panels.merchantlist=商人列表
panels.capacity=容量
panels.nbnightsin=从<0>晚前就住在村里。.
panels.storedexports=<0>储存了以下物品作出口之用: <1>
panels.broughtimport=<0>为村庄带来以下物品 <1>
panels.startedtrading=<0> (<1>) 选择了贸易生涯.
panels.merchantmovedout=<0>(<1>)在村庄住了<3>日后搬到了<2>里。
panels.merchantarrived=<0> (<1>) 从<2>抵达了这里.
panels.childarrived=<0> 从<1>来这里找工作.
panels.resourcesneeded=项目所需的资源
panels.resourcesavailable=存库中的资源
panels.villageculture=<0> 文化的村庄
panels.military=军事
panels.planningraid=计划侵略中
panels.raidinprogress=进行侵略中
panels.underattack=遭到攻击!
panels.offense=进攻能力: <0>
panels.defense=防御能力: <0>
panels.offenselong=攻击力: <0>
panels.defenselong=防御力: <0>
panels.raidinprogresslong=侵略<0>中.<ret>从<1>小时前便已开始侵略.
panels.planningraidlong=计划侵略<0>.<ret>从<1>小时前便已开始规划.
panels.underattacklong=被<0>敌人侵略!<ret>攻击力:<1> 来自:<2>
panels.villagefighters=村庄斗士
panels.attackers=进攻者
panels.defender=防御者
panels.raider=侵略者
panels.health=生命值
panels.weapons=武器
panels.armour=护甲
panels.militarystrength=军事力量
panels.unknownattacker=未知地点
panels.raidsperformed=已进行的侵略
panels.raidssuffered=已承受的侵略
panels.nameand=<0> 和

//Goals (text displayed above the villager when he is doing it)
goal.gorest=休息中
goal.godrink=离开去喝一杯
goal.gopray=离开去祈祷
goal.GatherGoods=收集物品中
goal.BringBackResourcesHome=把资源带回家
goal.GetTool=拿取工具中
goal.huntMonster=与生物战斗
goal.getGoodsHousehold=把物品从家里带走
goal.DeliverGoodsHousehold=把物品送回家物品
goal.GetHouseTHResources=从家里拿取资源
goal.DeliverResourcesShop=运输物资中
goal.raidvillage=侵略村庄
goal.defendvillage=保卫村庄
goal.hide=避难中

goal.CollectCrop=收集作物
goal.PlantSeeds=播种中
goal.ChopTrees=伐木中
goal.PlantSaplings=种植树苗
goal.GetResourcesForBuild=拿取建设资源
goal.MakeBread=制作面包
goal.BeSeller=与玩家交易
goal.MakeCider=制作苹果酒
goal.MakeCalva=制作calva
goal.Construction=建造中
goal.GoPlay=玩耍中
goal.BecomeAdult=搬家中
goal.MakeNormanTools=制造工具
goal.MakeNormanWeapons=制造武器
goal.Patrol=巡逻中
goal.Butcher=屠宰中
goal.MakeBoudin=制作血肠中
goal.MakeTripes=制作牛肚中
goal.Mining=采矿中
goal.Cooking=冶炼资源
goal.MakeBooks=制造羊皮纸
goal.MakeTapestry=制作挂毯
goal.VisitInn=前往旅店
goal.VisitBuilding=前往商店
goal.MakeAmulet=制作护符
goal.KeepStall=摆摊中
goal.MakeTimberFrame=制作木框架

goal.DryBrick=放置需要晾干的砖块
goal.GatherBrick=收集已晾干的砖块
goal.CookBrick=烧制砖块
goal.PlantRice=种植稻米
goal.HarvestRice=收割稻米
goal.PlantTurmeric=种植姜黄
goal.HarvestTurmeric=收割姜黄
goal.SlaughterChicken=宰鸡中
goal.PlantSugarCane=种植甘蔗中
goal.HarvestSugarCane=收割甘蔗中
goal.MakeRasgulla=制作奶豆腐汤圆中
goal.Makesteelaxe=制作一个钢斧中
goal.Makesteelpickaxe=制作一个钢稿中
goal.Makesteelshovel=制作钢锹中
goal.Makesteelhoe=制作钢锄中
goal.Makesteelsword=制作钢剑中

goal.makesteelchest=制作钢护胸中
goal.makesteelhelmet=制作钢头盔中
goal.makesteellegs=制作钢护腿中
goal.makesteelboots=制作钢靴子中

goal.makeindianstatue=雕刻雕像
goal.performpujas=礼拜中
goal.bepujaperformer=允许礼拜

goal.PlantMaize=种植玉米
goal.HarvestMaize=收割玉米
goal.makemayanGoldBlock=制作黄金饰品
goal.makemayanstatue=雕刻雕像
goal.Makestoneaxe=制作石斧中
goal.Makestonepickaxe=制作石稿中
goal.Makestoneshovel=制作石锹中
goal.Makestonehoe=制作石锄中
goal.Makestonesword=制作石件中
goal.makemayanaxe=制作黑曜石斧中
goal.makemayanpickaxe=制作黑曜石稿中
goal.makemayanshovel=制作黑曜石锹中
goal.makemayanhoe=制作黑曜石锄中
goal.makemayanmace=制作黑曜石权杖中
goal.makeobsidianflake=黑曜石切片中

goal.fish=钓鱼中
goal.makethatch=制作茅草中
goal.makepaper=制作纸张中
goal.makepaperrice=制作纸张中
goal.makepaperwoodpulp=制作纸浆中
goal.makepaperwall=制作纸墙中
goal.cookfish=烹调鱼类
goal.cooksteak=烹调牛排
goal.cooklamb=烹调羊肉
goal.cookpork=烹调猪骨排
goal.cookchicken=烹调鸡肉
goal.makeudon=制作乌冬面
goal.maketachi=锻造太刀
goal.makejapaneseweapons=制造日本武器

goal.brewpotions=酿造药水
goal.harvestwarts=收割树瘤
goal.makeglassbottles=制作玻璃瓶
goal.plantwarts=种植树瘤

goal.plantvines=葡萄种植
goal.harvestvines=收获葡萄
goal.gathersilk=收集蚕丝
goal.makeicon=画图腾
goal.makewine=正在成产酒
goal.makebookshelves=正在成产书架
goal.makebyzantinetiles=正在生产瓷砖
goal.makebrick=正在生产砖块
goal.training=训练中
goal.paintpainting=画框架中
goal.makebook=正在写书
goal.makebyzantinemace=制作拜占庭权杖中
goal.makebyzantinechest=制作拜占庭胸甲中
goal.makebyzantinelegs=制作拜占庭护腿中
goal.makebyzantinehelmet=制作拜占庭头盔中
goal.makebyzantineboots=制作拜占庭靴子中

goal.makebow=正在制作一把弓
goal.makerottenflesh=处理腐烂的肉中
goal.makearrow=正在锻造箭

goal.sleep=睡眠中
goal.sleep_travelling=去睡觉


goal.makeclothes_byz_wool=纺织衣服
goal.makemasa=制作masa
goal.slaughterpig=屠宰一头猪
goal.makesouvlaki=制作烤肉串
goal.makewah=制作wah
goal.makecurry=制作一份素食咖喱
goal.makeclothes_byz_silk=纺织丝绸衣服
goal.slaughtersheep=屠宰一只羊
goal.slaughtercow=屠宰一头牛
goal.breed=喂养动物
goal.shearsheep=剪羊毛
goal.makemurgh=制作鸡肉咖喱
goal.getitemtokeep=拿起一个物品

//other
other.west=西
other.east=东
other.north=北
other.north-east=东-北
other.north-west=西-北
other.south=南
other.south-east=东-南
other.south-west=西-南

other.tothewest=向西
other.totheeast=向东
other.tothenorth=向北
other.tothenorth-east=向东-北
other.tothenorth-west=向西-北
other.tothesouth=向南
other.tothesouth-east=向东-南
other.tothesouth-west=向西-南

other.west_short=西
other.east_short=东
other.north_short=北
other.south_short=南
other.shortdistancedirection=<0>m <1>

other.metre=米
other.kilometre=公里
other.andhalf=一半

other.directionshort=<1> <0>
other.exploredbuilding=已经探索了一座建筑物: <0>.

other.malevillager=Millénaire村民
other.femalevillager=Millénaire村民

other.buildinghealing=<0>正在治疗你.


other.localmerchantinteract=这是一个本地商人. 他在村与村之间运送货物. 你不能与他互动.

hire.health=生命
hire.strength=攻击力
hire.cost=花费 (每天)
hire.aggressive=主动型
hire.passive=被动型
hire.timeleft=雇佣了 <0> 小时
hire.hiredvillager=该村民已被雇佣.<ret>他会为你服务 <0> 小时或直到<ret>他死亡后重生在他的村庄里.<ret><ret>单击 '<1>' 改变为主动型<ret>或按 shift+'<1>'改变为被动型.
hire.hireablevillager=你可以雇佣这位村民.<ret>他会跟随你,直到聘用期满或他因事死亡.<ret>如果你把他变为主动型,他会攻击任何攻击你的生物.<ret>他将优先攻击附近的敌对生物和敌对村民.
hire.hireablevillagernoreputation=你需要先在这个村子里获得"最受欢迎的商人"<ret>或以上的声望等级才能雇佣这个村民。
hire.extend=延长
hire.release=释放
hire.close=关闭
hire.hire=雇佣
hire.hireover=<0> 的雇佣期已到. 他正返回他的村庄.
hire.hiredied=<0> 已死亡. 他会重生在自己的村庄里, 雇佣关系已取消.
hire.hiredbyotherplayer=<0> 已被 <1> 雇佣.
hire.hiredby=被<0>雇佣

actions.forest_success=你已经成功地探索了森林.
actions.forest_continue=你已经成功地探索了森林的<0>%.

actions.desert_success=您已经成功地探索了沙漠
actions.desert_continue=你已经成功地探索了沙漠的<0>%.

actions.mountain_success=你已经成功地探索了山脉
actions.mountain_continue=你已经成功地探索了山脉的<0>%.

actions.underwaterglass_success=你已经成功地建造了深海观察窗口。.
actions.underwaterglass_notdeepenough=这里的海还不够深.

actions.underwaterdive_success=你已经成功的潜入深海.

actions.bottomoftheworld_success=看来你似乎已经不能再往下挖了,这一定是世界的最底部!

actions.topoftheworld_success=看来你似乎已经不能再往上走了,因此这一定是天空的最顶端!

actions.borehole_nblineok=<0> 基岩方块已经成功地暴露在天空下.你需要在一个5x5的正方形内暴露25个.
actions.borehole_success=你已经成功挖掘了地洞!

actions.boreholetnt_success=已放置足够的TNT.你可以引爆它了.
actions.boreholetnt_nbtnt=目前<0>TNT已被放置且覆盖了黑曜石.你总共需要20个TNT.

actions.boreholetntlit_success=你已把TNT点燃了.请在观察后把结果报告给炼金术士.

actions.thevoid_success=你在凝视着虚空!

actions.enchantmenttable_success=你已成功地把附魔台放在离圣者足够近的位置了.

info.culturetitle=文化
info.culture=<0> 文化
info.culturereputation=声誉: <0>
info.culturelanguage=语言水平: <0>

culturereputation.scourgeofgod=灾难之神
culturereputation.dreadful=令人恐惧
culturereputation.bad=地痞
culturereputation.stellar=圣贤
culturereputation.excellent=优秀
culturereputation.good=好人
culturereputation.decent=良民
culturereputation.neutral=中立

culturelanguage.fluent=流利
culturelanguage.moderate=中等
culturelanguage.beginner=初学者
culturelanguage.minimal=支支吾吾


weapon.criticalstrike=致命一击! <0>倍伤害!

negationwand.villagelocked=<0>仍未被解锁.你需要杀死所有的成年男性才可以解锁它.
negationwand.confirmmessage=你确定想毁灭村庄<0>吗?如果您这样做<ret>的话,建筑物会保留,但所有的村民将会<ret>永久消失.
negationwand.confirm=确认
negationwand.cancel=取消
negationwand.destroyed=村庄<0>已经被毁灭<ret>现在所有建筑都已清空且没有村民会回来这里.

relation.excellent=极好
relation.verygood=很好
relation.good=良好
relation.decent=不错
relation.fair=普通

relation.openconflict=公开冲突
relation.atrocious=极端恶劣
relation.verybad=非常差
relation.bad=不好
relation.chilly=冷淡

relation.neutral=中立

raid.planningstarted=<0>被知悉已经开始筹划一个对象为<1>的侵略.
raid.started=<0>开始了其对<1>的侵略!<2>斗士已加入了战争.
raid.raidsuccesfull=<0>成功入侵了<1>, 掠夺了 <2> 物品!
raid.raidfailed=<1> 成功阻止了<0>的入侵.
raid.nothing=无
raid.historysuccess=成功侵略了<0>. 战利品: <1>
raid.historyraided=侵略了<0>. 战利品: <1>
raid.historyfailure=对<0>的侵略失败了.
raid.historydefended=成功阻止了<0>的侵略.

hof.hof=荣耀殿堂
hof.modcreator=Mod创建者
hof.creatorofmayan1=玛雅文明
hof.creatorofmayan2=创建者
hof.creatorofjapanese1=日本文明
hof.creatorofjapanese2=创建者
hof.creatorofbyzantine1=拜占庭文明
hof.creatorofbyzantine2=创建者
hof.creatorofindianskins1=印度文明
hof.creatorofindianskins2=创建者

hof.skinmaker=皮肤制作者
hof.buildingmaker=建筑物作者
hof.wikiadmin=Wiki管理员
hof.armouricons=护甲图标
hof.normanarmour1=诺曼护甲
hof.normanarmour2=图像
hof.support1=主页
hof.support2=支持
hof.frenchversion1=帮助制作
hof.frenchversion2=法文版本
hof.wikicontributions=Wiki贡献者
hof.improvementsjapanese1=日本村庄
hof.improvementsjapanese2=的改进
hof.lonebuildings=孤立建筑物
hof.obsidiantools1=黑曜石工具
hof.obsidiantools2=图标
hof.forgecode1=Forge贴图API
hof.forgecode2=源码
hof.btw=(BTW 制作者)
hof.forgehelp1=Forge贴图API
hof.forgehelp2=帮助
hof.hofidea1=名人堂
hof.hofidea2=创意
hof.donor=捐献者
hof.variousimprovements1=各种
hof.variousimprovements2=改进

pujas.invanme=法会
pujas.panditfee=梵学家的酬劳
pujas.offering=祭品
pujas.god0=至 Hanuman - 速度之神
pujas.god1=至 Shiva - 力量之神
pujas.god2=至 Lakshmi - 幸运之神
pujas.god3=至 Ganesh - 技能之神
pujas.priestcoming=<0>: 你需要进行一个法事吗?你的奉献精神非常令人钦佩！
pujas.offeringslot=给众神一件物品作为祭品.
pujas.offeringslot2=他们不会接受所有的祭品. 请自己试验.
pujas.moneyslot=放置梵学家酬劳.
pujas.toolslot=放置需要附魔的工具.

culture.norman=诺曼
culture.hindi=印度
culture.japanese=日本
culture.mayan=玛雅
culture.byzantines=拜占庭

export.errornoname=你必须在第一行给出建造计划的名称.
export.errornoendsigneast=无法找到东边的终止标记. 它必须是从起始点开始有256个方块长度的直线.
export.errornoendsignsouth=无法找到南边的终止标记. 它必须是从起始点开始有256个方块长度的直线.
export.errorlength=查明的长度为<0>但是在输出文件夹中已经存在一个建造计划长度为<1>.
export.errorwidth=查明的宽度为<0>但是在输出文件夹中已经存在一个建造计划宽度为<1>.
export.errorstartinglevel=木牌第三行的起始等级无效.
export.defaultstartinglevel=未启动指定级别, 使用默认值-1.
export.errorunknownblockid=未知方块类型: <0>
export.buildingexported=导出建筑物为<0>.

import.notonserver=在服务器中无法导入建筑物.
import.errornoname=你必须在第一行给出建造计划的名称.
import.errornotfound=建筑请求不存在于millenaire-custom/exports文件夹.
import.buildingupto=建造水平为 <0>
import.errorinvalidupgradelevel=木牌第二行的升级等级无效.
import.buildinginitialphase=没有已指定的升级等级, 只按最初使阶段建造.
import.errorupgradeleveltoohigh=请求的升级等级超过可用等级.
import.doublevertical=垂直高度翻倍
import.buildinglevel=建造等级: <0>

effect.towncentre=村庄中心
effect.shop=商店: <0>
effect.irrigation=灌溉: <0>% 农作物
effect.pujalocation=法会举办于
effect.healing=治疗玩家

chunk.chunkmap=区块地图
chunk.caption=说明
chunk.captiongeneral=每个区块显示为一个2x2的像素区域
chunk.captiongreen=绿点表示一个已经加载的区块.
chunk.captionblue=蓝点表示一个村庄的区块.
chunk.captionpurple=紫点表示孤立建筑的区块.
chunk.captionwhite=白点表示已被某个mod持续加载的区块<ret>(Millénaire或其他Forge的MOD)
chunk.playerposition=玩家坐标: <0>
chunk.settings=村庄加载半径: <0> 米. Forge所允许保存的最大数量区块: <1>.
chunk.explanations=Millénaire的村庄只会在区块被加载后才会激活.<ret>其他村庄的居民则会被冻结.<ret>Millénaire会试图让Minecraft保持玩家200米<ret>范围内的区块被加载(这个值可以改变).<ret>而应用于此的Forge的机制是有限的,<ret>默认为200个区块.你可以在<ret>minecraft/config/forgeChunkLoading.cfg<ret>里配置这个值.<ret>警告: 增加持续加载的区块数目会导致性能降低.<ret>
chunk.chunkcoords=区块: <0>
chunk.village=<0>
chunk.chunkforced=强制加载

achievementpage.name=村庄
achievement.firstcontact.name=邂逅
achievement.firstcontact.desc=与村民的初遇
achievement.cresus.name=大富豪
achievement.cresus.desc=咱赚钱啦
achievement.summoningwand.name=召唤
achievement.summoningwand.desc=购买召唤之杖并唤出村民
achievement.villageleader.name=村长
achievement.villageleader.desc=成为领导者并创建出你统治下的村庄
achievement.thequest.name=任务
achievement.thequest.desc=完成村民交付给你的任务
achievement.maitreapenser.name=领袖
achievement.maitreapenser.desc=与圣人或炼金术士相见
achievement.forbiddenknwoledge.name=禁忌的知识
achievement.forbiddenknwoledge.desc=完成两个章节的创世任务
achievement.puja.name=来自神灵的些微帮助
achievement.puja.desc=祭神
achievement.explorer.name=探索者
achievement.explorer.desc=探索独立建筑
achievement.marcopolo.name=马可.波罗
achievement.marcopolo.desc=至少拜访过三个文明的村庄
achievement.magellan.name=麦哲伦
achievement.magellan.desc=拜访过所有文明的村庄
achievement.selfdefense.name=自卫
achievement.selfdefense.desc=杀死强盗
achievement.pantheon.name=万神殿-荣耀殿堂
achievement.pantheon.desc=参观神秘的万神殿

achievement.darkside.name=堕入黑暗
achievement.darkside.desc=杀死一个村民
achievement.scipio.name=隳名城
achievement.scipio.desc=用否定权杖毁灭村庄
achievement.attila.name=上帝之鞭
achievement.attila.desc=至少在三个文明赢得"灾难之神"称号

achievement.cheers.name=为minecraft欢呼三声吧！
achievement.cheers.desc=喝下特有烈酒
achievement.hired.name=雇佣人手
achievement.hired.desc=雇佣一个村民
achievement.masterfarmer.name=专业老农
achievement.masterfarmer.desc=种植特有作物